Dead Rising - Freischaltbares und Tipps
Ohne Hauptmissionen spielen ("Mission Free"-Modus)
Eingesendet von Mirkonik
Zu Beginn des Spiels, noch bevor ihr etwas später die Treppe nach oben geht, müsst ihr etwa 600 bis 700 Zombies erledigen. Sind ausreichend Zombies zur Strecke gebracht worden, folgt ihr der Treppe nach oben und seht eine Zwischensequenz.
Danach geht ihr sofort durch den Lüftungsschacht, von Otis erhaltet ihr noch die Karte und das Funkgerät. Weiter gehts direkt zur Tür des Warenhauses, vorbei an Nathalie und Jeff. Statt der Zwischensequenz mit Jessie seht ihr nun eine Sequenz mit Wespen. Dies hat zur Folge, dass die erste Mission niemals beginnt - und damit auch keine anderen Missionen!
Vor euch liegen also drei Tage ohne Zeitdruck, ständigen Energieverlust und ihr könnt prima sämtliche Leute retten oder Erfolge freischalten. Für den Rest des Spiels wird die Zwischensequenz "Save Brad" niemals erscheinen und ihr könnt auch Carlito oder Isabelle nicht treffen. Otis wird sich wegen der Nebenmissionen weiterhin bei euch melden, ihr könnt ihn aber ignorieren. Sind die drei Tage vorbei endet das Spiel automatisch mit einem B-Ende.
Interaktive Karte
Im Einkaufszentrum von Dead Rising kann man schon mal den Überblick verlieren, von den vielen Untoten ganz zu schweigen. Von Cybermike gibt es eine interaktive Karte, in der alle wichtigen Orte inklusive des Tunnelsystem dokumentiert sind.
Interaktive Karte aufrufen
Die verschiedenen Endsequenzen
Im 72 Stunden-Modus warten sechs unterschiedliche Endsequenzen auf euch, die abhängig von eurem Spielverlauf gezeigt werden. Die Endsequenzen sind nach der erzielten Leistung sortiert. Das Ende A ist optimal, während ihr eurer Talent im Zombies-Killen beim betrachten der Endsequenz F in Frage stellen solltet.
Ende | Voraussetzung |
---|
A | Löst sämtliche Fälle, sprecht um 10:00 Uhr mit Isabella und kehrt am 22. Tag um 12 Uhr zum Hubschrauber-Landeplatz zurück. |
B | Löst nicht alle Fälle, rettet viele Überlebende und kehrt am 22. Tag um 12 Uhr zum Hubschrauber-Landeplatz zurück. |
C | Löst sämtliche Fälle, sprecht nicht um 22:00 Uhr mit Isabella und kehrt nicht innerhalb der Zeitlimits zum Hubschrauber-Landeplatz zurück. |
D | Seid am 22. Tag um 12 Uhr ein Gefangener der Spezial-Einheit. |
E | Löst nicht alle Fälle und kehrt auch nicht zum Hubschrauber-Landeplatz zurück. |
F | Scheitert bei dem Sammeln der Bomben von Carlito im Akt 7-2. |
Overtime-Modus
Übersteht mit Frank die 72 Stunden im Einkaufszentrum, löst dabei sämtliche Fälle, sprecht um 10:00 Uhr mit Isabella und kehrt am 22. Tag um 12 Uhr zum Hubschrauber-Landeplatz zurück. Danach ist der Overtime-Modus verfügbar.
Infinity-Modus
Schaltet wie beschrieben den Overtime-Modus frei. Wenn ihr auch diesen schafft, dann wir der Intinity-Modus verfügbar. In diesem Modus verliert ihr alle 100 Sekunden (Echtzeit) einen Punkt eurer Lebensanzeige. Nach 20 Minuten sind also alle 12 Punkte Lebensenergie weg, was einer Spielzeit von 4 Stunden entspricht.
Bonus-Gegenstände
Einige Xbox Live-Erfolge (Achievements) schalten auch versteckte Bonus-Gegenstände frei. Nachdem ihr diese Erfolge erreicht habt, findet ihr die entsprechende Gegenstände in Einkaufstüten hinter dem Luftschacht im Sicherheitsraum.
Erfolg: Zombie Genocider
Gegenstand: Wahrer Meister-Outfit
Erfolg: Punisher
Gegenstand: Mega Man-Strumpfhose
Erfolg: Legendary Soldier
Gegenstand: Special Forces-Stiefel
Erfolg: Hella Copter
Gegenstand: Special Forces-Uniform
Erfolg: Saint
Gegenstand: Polizeihut
Erfolg: Item Smasher
Gegenstand: Pro Wrestling-Stiefel
Erfolg: Perfect Gunner
Gegenstand: Munitionsgürtel
Erfolg: Census Taker
Gegenstand: Weißer Hut
Erfolg: PP Collector
Gegenstand: Eishockey-Maske
Erfolg: Transmissionary
Gegenstand: Verkäufer-Uniform
Erfolg: Carjacker
Gegenstand: Gefängniskleidung
Erfolg: Karate Champ
Gegenstand: Pro Wrestling-Schlüpfer
Erfolg: Unbreakable
Gegenstand: Mega Man-Stiefel
Erfolg: 5 Day Survivor
Gegenstand: Laserschwert
Erfolg: 7 Day Survivor
Gegenstand: Arthurs Unterhosen
Veröffentlicht: 05.09.2006Aktualisiert: 25.01.2007
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