Batman: Arkham Knight - Lösung der ER-Herausforderungen mit allen Freischaltungen und 3-Sterne-Wertungen
Die ER-Herausforderungen sind eine gute Möglichkeit, um euch mit den grundsätzlichen Kampftechniken und dem Einsatz der Gadgets in Batman: Arkham Knight vertraut zu machen. Darüber hinaus könnt ihr in den ER-Herausforderungen eine Menge WayneTech-Verbesserungspunkte und Rivalen-Punkte verdienen.
In unserem Guide erfahrt ihr, welche Challenges euch erwarten, wie sie freigeschaltet werden und welche Ziele ihr für die 3-Sterne-Wertungen sowie Rivalen-Punkte erreichen müsst. Außerdem könnt ihr euch Lösungsvideos zu jeder Herausforderung anschauen.
Die ER-Herausforderungen im Detail
Die Herausforderungen bestehen aus 6 Trainings- und 23 Nebenmissionen. Sie sind nach ihren Aufgabenstellungen in fünf Kategorien unterteilt. Auf den folgenden Seiten findet ihr alle Details und Videolösungen zu den Challenges:
Freischalten der ER-Herausforderungen
Am Anfang von Batman: Arkham Knight sind nur wenige Challenges verfügbar. Mit zunehmendem Spielfortschritt in der Story werden automatisch weitere Herausforderungen freigeschaltet. Bei einigen müsst ihr vorher kleine Aufgaben erledigen, wie beispielsweise 3 Sekunden lang mit dem Batmobil driften oder drei Gegner auf einmal mit dem Angst-Multi-Ausschalten erledigen.
Sterne-Wertungen und die Trophäen/Erfolge
Jede abgeschlossene Herausforderung wird entsprechend eurer Leistung mit bis zu drei Sternen bewertet. Welche Voraussetzungen ihr für eine 1-, 2- oder 3-Sterne-Wertung erfüllen müsst, ist am Anfang jeder Mission beschrieben.
Das Sammeln der Sterne ist für drei Erfolge und Trophäen erforderlich. Nach 23, 46 und 69 erzielten Sternen erhaltet ihr jeweils einen Erfolg bzw. eine Trophäe:
JugUm eine 3-Sterne-Wertungünden
Erziele 23 Sterne in ER-Herausforderungen.
Glückspilz
Erziele 46 Sterne in ER-Herausforderungen.
Freispruch
Erziele 69 Sterne in ER-Herausforderungen.
Rivalen-Punkte für die Online-Ranglisten
Schafft ihr in einer Herausforderung locker 3-Sterne und könnt noch einen drauflegen? Dann dürft ihr euch auf die sogenannten Rivalen-Punkte freuen. Diese Punkte werden für Leistungen vergeben, die besser als eine 3-Sterne-Wertung sind. Je nachdem wie viel besser ihr dabei abschneidet, könnt ihr mehrere Rivalen-Punkte in einer ER-Herausforderung erhalten.
Beispiel: In der Challenge "Turmverteidigung" müsst ihr 16.000 Punkte für 3-Sterne erzielen. Für jeweils 2.000 Punkte über diesen 16.000 erhaltet ihr einen Rivalen-Punkt. Wenn ihr die "Turmverteidigung" also mit 20.000 Punkten abschließt, werdet ihr mit zwei Rivalen-Punkten belohnt.
Die Rivalen-Punkte bringen euch weder einen Vorteil im Spiel noch schalten sie eine Trophäe bzw. einen Erfolg frei. Das Sammeln der Punkte ist trotzdem erstrebenswert, denn sie erscheinen in den Online-Ranglisten, wo ihr mit anderen Spielern um eine gute Platzierung kämpft. Und dort machen die Rivalen-Punkte nicht selten den entscheidenden Unterschied aus.
Alle ER-Herausforderungen und Freischalt-Bedingungen auf einen Blick
ER-Herausforderung | Verfügbar | Bedingungen |
Angst-Multi-Ausschalten Tutorial | Kapitel 1 | Keine |
Greifhaken-Schub MK2 Tutorial | Kapitel 1 | Keine |
Jäger-Grundlagen Tutorial | Kapitel 1 | Keine |
Rufen, Auswerfen und Gleiten Tutorial | Kapitel 1 | Keine |
Wurfkonter Tutorial | Kapitel 1 | Keine |
Waffenenergiesystemdiagnose Tutorial | Kapitel 1 | Keine |
Combo-Meister Kampf | Kapitel 1 | Begebt euch auf ein Dach, nehmt Anlauf und gleitet von dem Dach. |
Ein-Mann-Armee Batmobil-Kampf | Kapitel 1 | Springt mit dem Batmobil über eine Distanz von 50 Meter mithilfe des Nachbrenners. |
Auf den Straßen herrscht Krieg Batmobil-Hybrid | Kapitel 1 | Driftet mit dem Batmobil mindestens 3 Sekunden lang. |
Mitternachtswut-ZF Batmobil-Rennen | Kapitel 3 | Benutzt den Schleudersitz des Batmobils und gleitet damit mindestens über eine Distanz von 300 Meter. |
Natürliche Auslese Batmobil-Kampf | Kapitel 3 | Keine |
Wiederbelebend Jäger | Kapitel 3 | Schaltet mit Angst-Multi-Ausschalten drei Gegner auf einmal aus. |
Turmverteidigung Kampf | Kapitel 3 | Schlagt einen Gegner zu Boden, hebt ihn hoch und erledigt ihn anschließend mit einem kritischen Treffer. |
Unberührbar Batmobil-Kampf | Kapitel 3 | Erzielt 3 kritische Treffer in einem Panzerkampf. |
Ritter Gothams (Batman und Nightwing) Kampf | Kapitel 5 | Benutzt drei Schnellfeuer-Gadgets innerhalb einer Free-Flow-Combo in einem Kampf. |
David und Goliath Batmobil-Hybrid | Kapitel 5 | Führt drei Wurf-Konter innerhalb einer Free-Flow-Combo. |
Drohnenzone Batmobil-Hybrid | Kapitel 5 | Ruft euer Batmobil, begebt euch in den Gleitflug und steigt aus dem Gleiten heraus in das Fahrzeug ein. |
Suchen und Vernichten Batmobil-Hybrid | Kapitel 5 | Zerstört drei Fahrzeuge des Joyriders, ohne dabei das Batmobil zu benutzen (zu Fuß oder aus dem Gleitflug heraus). |
Milliardär in den Slums Batmobil-Kampf | Kapitel 5 | Keine |
Endstation Jäger | Kapitel 5 | Schaltet einen schwer gepanzerten Gegner mithilfe von Batmans Umgebungsangriff aus. |
Großwildjäger Batmobil-Hybrid | Kapitel 7 | Rüstet das Batmobil mit einer sekundären Stufe-4-Waffe aus und feuert sie ab. |
Stadthitze-ZF Batmobil-Rennen | Kapitel 7 | Benutzt drei verschiedene Gadgets innerhalb einer Gleit-Attacke. |
Ritterschlag auf Zeit Batmobil-Hybrid | Kapitel 7 | Trefft mit zwei perfekten Schüssen hintereinander in einem Drohnenkampf. |
Unter dem fahlen Mondlicht Jäger | Kapitel 7 | Lockt einen Gegner mit dem Stimmensynthesizer in die Falle. |
Azraels Busse Kampf | Nach Abschluss der Azrael-Fahndungsliste "Erbe der Maske". | Keine |
Brechmaschine Batmobil-Rennen | Riddlers Rache | Keine |
Verdammnis Batmobil-Rennen | Nach Abschluss der Riddler-Prüfung 9 in der Fahndungsliste "Riddlers Rache". | Keine |
Geistige Blockade Batmobil-Rennen | Nach Abschluss der Riddler-Prüfung 1 in der Fahndungsliste "Riddlers Rache". | Keine |
Zerschlagen und Greifen Jäger | Nach Abschluss der Fahndungsliste "Bandit mit zwei Gesichtern". | Keine |
Veröffentlicht: 31.07.2015
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