Get Even Trophäen
In Get Even könnt ihr 41 Trophäen (Trophies) freischalten. Die folgende Liste zeigt euch alle Trophäen und die Bedingungen zum Freischalten auf einen Blick.
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Perfektes Gedächtnis
Sammle alle Trophäen.
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Starker Mann rettet hilflose Frau
Sammle alle Beweise zur Entführung von Grace.
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Diagnose
Sammle alle Beweise in Gebäude B.
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Intensivbehandlung
Sammle alle Beweise in Gebäude C.
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Ich gestehe!
Sammle alle Beweise zum ADS-Raub.
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Aufräumarbeiten
Sammle alle Beweise zum Mordfall im Lagerhaus.
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In extremis
Sammle alle Beweise zu den letzten Minuten von J.
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Das Werk von Insidern
Sammle alle Beweise im Versteck der Entführer.
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Wolf im Schafspelz
Sammle alle Beweise zu Rose Atkins.
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Nach dem Tode
Fliehe aus der Anstalt.
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Cogito ergo sum
Schalte eine versteckte Erinnerung frei.
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Gnosis
Schalte alle versteckten Erinnerungen frei.
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Schnelle Lösung
Behebe das Stromversorgungsproblem und gib John Lyndon seinen Kick.
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Ruf den Klempner
Sabotiere die Leitung, um den ADS-Sicherheitsdienst abzulenken.
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Stirb an einem anderen Tag
Scanne Albert Hall, solange er noch am Leben ist.
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Fahrlässige Tötung
Scanne die Leiche von Albert Hall.
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Wo ist meine Musik?
Lenke Walt Kaufmann ab.
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In der Höhle des Löwen
Sammle alle Beweise über das geheime Versteck des Drahtziehers.
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Gesichert und geladen
Sammle während eines Aufenthalts in der Anstalt drei Magazine.
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Saubere Arbeit
Dringe in das Gebäude ein, in dem Jasper festgehalten wird, ohne den Alarm auszulösen.
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Im Zweifel für den Angeklagten
Hilf Jared, seinen Entführern zu entkommen.
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Fünfuhrtee
Bring John ein wenig Wasser.
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Action-Hero
Eliminiere alle Verbrecher im Hauptraum ihres Unterschlupfs innerhalb von 30 Sekunden.
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Schattenkrieger
Gelange zum Treffpunkt in den Sümpfen, ohne den Alarm auszulösen.
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Unauffindbar
Infiltriere eine Erinnerung, ohne Verteidigungsmechanismen auszulösen.
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Unter Kontrolle
Überwältige einen Gegner.
Geheime Trophäen
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Überlebensschuld-Syndrom
Lasse Mr. Boyce während dem ADS-Raub am Leben.
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Überdosis
Überlebe einen üblen Ausflug in den Garten der Anstalt.
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Öl ins Feuer gießen
Gib ein paar Kultisten Auslauf.
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Chronischer Überlebender
Hilf Boyce, aus der Anstalt zu fliehen.
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Es gibt keinen Kuchen
Lasse Kleiner am Leben, damit er die Party sieht.
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Katzenaugen
Erkenne den lebenden Tänzer, bevor er angreift.
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Konvertit
Lasse John Keating bis zur Party am Leben und stell dich seinem neuen Glauben.
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Schmerzhafte Erinnerungen
Erinnere dich an die Folgen der Entführung.
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Unzuverlässiger Erzähler
Finde die Wahrheit über den Mord an Jasper heraus.
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Labil
Erinnere dich an deinen Verlust.
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Liebevolle Strenge
Ich werde immer bei dir sein ...
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Resümee des Jüngsten Gerichts
Finde heraus, wer wirklich hinter der Entführung steckt.
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Transzendenz
Verlasse die Welt der Erinnerungen.
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Non omnis moriar
Versöhne dich mit Grace.
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Abgelehnt
Sag ''Lebewohl''.
Get Even Trophies
In Get Even könnt ihr 41 Trophäen (Trophies) freischalten. Die folgende Liste zeigt euch alle Trophäen und die Bedingungen zum Freischalten auf einen Blick.
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Perfect Recall
Collect all trophies.
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Strong man saves helpless woman
Collect all evidence on Grace's kidnapping.
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Diagnosis
Collect all evidence in Building B.
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Intensive treatment
Collect all evidence in Building C.
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I confess!
Collect all evidence on the ADS heist.
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Cleaning up the mess
Collect all evidence from the warehouse murder case.
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In extremis
Collect all evidence from J's dying minutes.
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Inside job
Collect all evidence in the kidnappers' hideout.
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Wolf in sheep's clothing
Collect all evidence on Rose Atkins.
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Beyond the veil
Escape the Asylum.
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Cogito ergo sum
Unlock a hidden memory.
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Gnosis
Unlock all hidden memories.
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Quick fix
Solve the electricity problem properly and let John Lyndon get his kick.
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Call the plumber
Sabotage the plumbing to distract ADS security.
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Die another day
Scan Albert Hall while he is alive.
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Involuntary manslaughter
Scan Albert Hall's dead body.
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Where's my music?
Distract Walt Kaufmann.
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In the lions den
Collect all evidence on the secret hideout of the criminal mastermind.
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Locked and loaded
Collect three ammo clips during one stay in the Asylum.
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Clean job
Break into the building where Jasper is held without raising an alarm.
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Benefit of the doubt
Help Jared escape his captors.
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It's 5 o'clock
Get John some water.
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Action hero
Eliminate all criminals in the main room of their hideout in 30 seconds.
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Ghost warrior
Reach the meeting spot in the marshes without raising an alarm.
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Untraceable
Infiltrate a memory without triggering defence mechanisms.
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Assuming direct control
Assimilate an enemy.
Geheime Trophäen
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Survivor syndrome
Let Mr. Boyce survive the ADS heist.
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Overdose
Survive a bad trip in the Asylum garden.
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Fuel to the fire
Let a pair of cultists roam free.
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Chronic survivor
Help Boyce escape the Asylum.
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There is no cake
Let Kiddo survive to see the party.
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Eyes of a cat
Recognise the living dancer before he attacks.
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Convert
Let John Keating survive till the Party and confront him on his new beliefs.
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Painful memories
Recall the aftermath of the kidnapping.
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Unreliable narrator
Discover the truth about Jasper's murder.
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Broken
Recall your loss.
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Tough Love
I will always be with you...
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Summary of doom
Discover the true mastermind behind the kidnapping.
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Transcendence
Leave the world of memories.
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Non omnis moriar
Make peace with Grace.
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Disowned
Say "Good-Bye".
Veröffentlicht: 25.05.2017Aktualisiert: 25.05.2017
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