Der Kleriker ist nicht für den Waffenkampf geboren und auch nicht gut gerüstet, aber mit Streitkolben und Glocke dennoch auch auf überraschende Angreifer vorbereitet. Er startet ins Spiel mit einem Heilzauber und kann später noch allerhand weitere Wunder wirken. Steigert man seinen Intelligenz-Wert, so kann er auch Zaubersprüche erlernen.
Waffen und Rüstung zu Beginn
Ausrüstung | Angriffs- / Verteidigungswert |
Heilige Kleriker-Glocke | 180 |
Streitkolben | 120 |
Erzdraken-Gewand | 529 |
Anfangswerte der Attribute
Stufe: | 14 | Stärke: | 11 |
Vitalität: | 10 | Geschicklichkeit: | 5 |
Kondition: | 3 | Anpassung: | 4 |
Belastbarkeit: | 8 | Intelligenz: | 4 |
Zauberei: | 10 | Wille: | 12 |
Veröffentlicht: 15.03.2014Aktualisiert: 15.03.2014
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