Batman: Arkham Knight - ER-Herausforderungen: Training

Die ER-Herausforderungen bestehen aus 6 Trainings- und 23 Nebenmissionen, die in verschiedene Kategorien unterteilt sind. Allgemeine Informationen zu den Herausforderungen findet ihr in der Einleitung unseres Guides.

Auf dieser Seite widmen wir uns den sechs Trainings-Challenges des Tutorials. Sämtliche Trainings-Herausforderungen sind ab Kapitel 1 verfügbar. Anders als bei den 23 "echten" ER-Herausforderungen könnt ihr in den Trainings keine Sterne-Wertungen erzielen. Deshalb lassen sich auch keine WayneTech-Verbesserungspunkte und Rivalen-Punkte freischalten.

  1. Angst-Multi-Ausschalten
  2. Greifhaken-Schub MK2
  3. Jäger-Grundlagen
  4. Rufen, Auswerfen und Gleiten
  5. Wurfkonter
  6. Waffenenergiesystemdiagnose



Angst-Multi-Ausschalten

Angst-Multi-Ausschalten
Verfügbar:
Kapitel 1
Bedingung:
Keine
Beschreibung:
Meistere die Angst: Nähert euch Gruppen bewaffneter Gegner unentdeckt und erledigt sie durch aneinander gereihte Ausschaltmanöver. Insgesamt müsst ihr auf diese Weise vier Gruppen auszuschalten.

Lösungsvideo




Greifhaken-Schub MK2

Greifhaken-Schub MK2
Verfügbar:
Kapitel 1
Bedingung:
Keine
Beschreibung:
Beherrscht den Himmel mithilfe des Greifhaken-Schubs MK2. Gleitet, stürzt und zieht euch anschließend über die Skyline Gothams.

Lösungsvideo



Jäger-Grundlagen

Jäger-Grundlagen
Verfügbar:
Kapitel 1
Bedingung:
Keine
Beschreibung:
Schlagt aus den Schatten heraus zu und verschont niemanden. Jagt drei bewaffnete Gegner, deren Position am Anfang jeder Herausforderung zufällig bestimmt wird.

Lösungsvideo



Rufen, Auswerfen und Gleiten

Rufen, Auswerfen und Gleiten
Verfügbar:
Kapitel 1
Bedingung:
Keine
Beschreibung:
Ruft euren Wagen herbei und erreicht ungeahnte Höhen. Lernt, im perfekten Einklang mit der stärksten Waffe im WayneTech-Arsenal zusammenzuarbeiten.

Lösungsvideo



Wurfkonter

Wurfkonter
Verfügbar:
Kapitel 1
Bedingung:
Keine
Beschreibung:
Schleudert eure Gegner so durch die Luft, dass sie um Gnade winselnd zurückbleiben. Nutzt die neuen verstärkten Defensivfähigkeiten des Batsuits, um fünf erfolgreiche Wurfkonter auszuführen und das Training zu beenden.

Lösungsvideo



Waffenenergiesystemdiagnose

Waffenenergiesystemdiagnose
Verfügbar:
Kapitel 1
Bedingung:
Keine
Beschreibung:
Entfesselt die wahre Macht des Batmobils. Zerstört Gegner, ohne selbst getroffen zu werden, um die Sekundärbewaffnungsenergie aufzuladen und das Raketensperrfeuer zu aktivieren.

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Weitere Plattformen

Diese Lösung gehört zu folgenden Spielen:

Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight

Publisher
Warner Interactive
Entwickler
Rocksteady Studios
Genre
Action Adventure