In Armello könnt ihr 50 Trophäen (Trophies) freischalten. Die folgende Liste zeigt euch alle Trophäen und die Bedingungen zum Freischalten auf einen Blick.
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… Happy End
Schaltet alle anderen Trophäen frei.
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Es war einmal …
Schließt den Prolog von Armello ab.
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Der Winterwolf
Gewinnt ein Spiel mit Thane vom Wolfsklan.
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Waldschwester
Gewinnt ein Spiel mit Sana vom Bärenklan.
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Die Erkunderin
Gewinnt ein Spiel mit Amber vom Hasenklan.
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Die grinsende Klinge
Gewinnt ein Spiel mit Mercurio vom Rattenklan.
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Heulender Pfeil
Gewinnt ein Spiel mit River vom Wolfsklan.
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Eichenbrecher
Gewinnt ein Spiel mit Brun vom Bärenklan.
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Schraubelocker
Gewinnt ein Spiel mit Barnaby vom Hasenklan.
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Das Flüstern
Gewinnt ein Spiel mit Zosha vom Rattenklan.
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Königsmörder
Gewinnt ein Spiel als Königsmörder.
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Königlicher Verwalter
Gewinnt ein Spiel durch Ansehen.
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Dunkles Herz
Gewinnt ein Spiel durch Fäule.
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Geisterwandler
Gewinnt ein Spiel mit Geistersteinen.
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Verstärkter Königsmord
Streckt den König im Kampf nieder, ohne Euch Wunden zuzuziehen.
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Kunst des Krieges
Gewinnt ein Spiel bei Armello, ohne zu sterben.
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Zermürbungskrieg
Gewinnt am 9. Tag oder später ein Spiel durch Ansehen.
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Hyäne im Rudel
Greift den König als Ansehensanführer an.
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Diplomat
Gewinnt ein Spiel bei Armello, ohne einen anderen Helden zu töten.
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Alpha
Durchbohrt mit Thanes Heldenkraft 3 Schilde.
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Naturgewalt
Besiegt mit Sanas Heldenkraft einen Verseuchten Helden.
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Gefolge
Rüstet als Amber 3 Schätze aus und rekrutiert 3 Anhänger.
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Kleingeld
Stehlt mit Mercurios Heldenkraft das letzte Gold eines anderen Helden.
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Zorn der Uralten
Vernichtet einen anderen Helden, während Bruns Heldenkraft aktiv ist.
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Alles fließt
Streckt in einer Runde 3 Kreaturen mit der Heldenkraft von River nieder.
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Gerüstet und gefährlich
Rüstet als Barnaby 3 Gegenstände aus und verfügt über einen vollen Stapel an Gegenstandskarten.
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Verlorener Schatten
Schließt ein Spiel ab, bei dem Zosha in der Nacht nie entdeckt wurde.
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Allsehendes Auge
Rüstet gleichzeitig das Fernglas und die Seemannslaterne aus.
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Unverwüstlich
Eure Gegenstände sollen Euch im Kampf 6 oder mehr Schilde einbringen.
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Diplomatische Immunität
Streckt 3 Königswachen nieder, während Ihr eine Königliche Begnadigung Ausgerüstet habt.
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Leguana Jones
Findet 3 Schätze in Verliesen und rüstet sie aus.
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Fluchpflaster
Heilt einen Fluch.
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Der freche Prinz
Stehlt die Krone des Königs mithilfe des Spiegelumhangs im Kampf.
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Donnerblitz
Erteilt einem Helden auf einer Palastkachel einen Blitzeinschlag.
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Rohe Gewalt
Streckt den gleichen Helden 5 Mal innerhalb eines einzigen Spiels nieder.
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Fall ins Kaninchenloch
Findet innerhalb eines einzigen Spiels 2 Portale, indem Ihr Verliese erkundet.
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Skrupellos
Streckt in einer Runde einen Helden nieder, mit dem Ihr einen Pakt der Verbündeten eingegangen seid und nehmt eine seiner Siedlungen ein.
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Volksheld
Überwindet 10 Gefahren in einem einzigen Spiel.
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Manche mögen’s nicht faul
Ändert innerhalb eines Spiels Euren Zustand von Verseucht zu 0 Fäule.
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Nur das Nötigste
Streckt ohne Ausrüstung oder Anhänger einen anderen Helden im Kampf nieder.
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Goldgräber
Erhaltet in einem einzigen Spiel mehr als 10 Gold, indem Ihr Verliese erkundet.
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Belagerungsprofi
Brecht vor der 5. Morgendämmerung zum Palast durch.
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Dunkle Seite des Wurmes
Erreicht in einem einzigen Spiel 13 Fäule oder mehr.
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Lemur Neeson
Holt einen Rekrutierten Anhänger, den Ihr in diesem Spiel bereits verloren hattet, in Eure Gruppe zurück.
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Fehlprozess
Erteilt Euch in der gleichen Runde, in der ein Kopfgeld auf Euch ausgesetzt wird, selbst eine Begnadigung.
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Ich bin das Gesetz
Besiegt 4 oder mehrere Königswachen in einem einzigen Spiel.
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Kreis der Kraft
Werdet vor eine mystische Wahl gestellt.
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Verliesspielchen
Werdet von einigen kleinen Störenfrieden hereingelegt und gefangen.
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Dunkle Versuchung
Geratet in einem Wald hemmungslos in Versuchung.
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Ein Apfel am Tag
Werdet von einem sehr hilfsbereiten Gefährten gerettet, gerade als Ihr ihn am meisten braucht.