Basierend auf den folgenden 24 Rezensionen in der Presse:
Jan Heinrich03/10, Seite 50
Mitreißendes Fantasy-Erlebnis mit tollen Online-Funktionen.
Lasse Christiansen
"White Knight Chronicles" kann durch sein einfaches Kampfsystem und die hübsche Welt überzeugen. Zwar ist die Story nicht besonders einfallsreich und die Grafik ist auch nicht mehr auf dem neuesten Niveau, aber das Spiel ist dennoch für Rollenspielfans absolut spielenswert.
Jens Bischoff
Es macht jedenfalls eine Menge Spaß, seinen Charakter individuell zu entwickeln, sich in selbst gebauten Städten mit Freunden zu treffen, um auf die Pirsch zu gehen und anschließend mit den Beutestücken neue Waffen, Rüstungen oder Bauwerke herzustellen - und das im Gegensatz zu ähnlich konzipierten Spielen wie Phantasy Star Universe sogar kostenlos.
Stefan Lehmler
So viel Spaß ich zu Beginn mit White Knight Chronicles hatte, so dröge wurde es, umso mehr es dem Ende entgegen ging.
Michael Neidhart
Alle Elemente, die so ein Spiel ausmachen, sind dabei und noch dazu gibt es eine nette Story.
Riad Oelschlägel
Mit White Knight Chronicles ist Level 5 nicht der große Wurf gelungen, den man anlässlich ihrer ruhmreichen Vergangenheit hätte vermuten können. Nichtsdestotrotz bietet die Singleplayer-Kampagne eine durchaus ansprechende Geschichte [...]
Christina Schmitt
White Knight Chronicles hat also durchaus einiges zu bieten, wenn man dem Außenseiter eine Chance gibt. Nach dem Durchspielen des SquareEnix-Platzhirschs oder spätestens zum Budgetpreis sollten Genrefans mal einen Blick riskieren.
Hanns Peter Glock#13, Seite 61
Sympathische Charaktere, eine durchdachte - wenngleich auch vor Pathos triefende - Story und ein raffiniertes Kampfsystem machen White Knight Chronicles zu einem weiteren tollen Spiel aus dem Hause Level 5.
Alexander Winkel
"White Knight Chronicles" ist definitiv kein schlechtes Rollenspiel geworden, doch steckt wesentlich mehr Potenzial dahinter, welches hoffentlich im Nachfolger aufgegriffen wird!
kb04/2010, Seite 74
White Knight Chronicles steckt voller interessanter Ideen, doch leider fehlt an jeder Ecke noch der letzte Schliff.
Martin Weber
Der Humor des Spiels funktioniert aber auch mit grober Texturierung vorzüglich und hält die Zocker für einige Stunden gut bei Laune, wenn man die Holprigkeiten in Kauf nimmt.
Sascha Lohmüller04/2010, Seite 66
[...] viel verschenktes Potential.
Jenny Roßberg04/2010, Seite 66
White Knight Chronicles bietet kaum Neuerungen, insbesondere die Geschichte wirkt altbacken.
Jens Bremicker
Wenn wenigstens die Geschichte interessant wäre, aber nein: Hier setzt man lieber auf Recycling und Kitsch. Dafür ist die Spielwelt sehr stimmig und in Sachen Umfang kann man auch nicht meckern [...]
Dennis Leschnikowski
Da ein Nachfolger bereits vor einiger Zeit bestätigt wurde, hoffen wir allerdings, dass man sich vor allem des Singleplayer-Parts annimmt und dort einige Schrauben nachzieht. Die guten Ansätze in Form des interessanten Kampf- und Skillsystems hätten es jedenfalls verdient.
Karsten RohloffApril 2010, Seite 72
An der schwachen Kampagne vermag dies aber nur wenig zu ändern, weshalb überzeugte Solisten Gefahr laufen, auf kurz oder lang auf der Strecke zu bleiben.
Maximilian Wildgruber04/2010, Seite 55
[...] mit eintönigem Kampfsystem, aber gut integrierten Mehrspieler-Modi.
Curd Bänziger
Letztlich fehlt es White Knight Chronicles an vielen Kleinigkeiten, die ein solides Spiel aus der Masse herausheben könnten - bleibt zu hoffen, das der zweite Teil es besser machen wird.
Ivan Markovic
Ich möchte White Knight Chronicles gernhaben, ganz ehrlich. Aber ich bringe es beim besten Willen nicht übers Herz. Zu oft wurde hier gepfuscht, zu oft wurden grundsätzlich gute Ideen in den Sand gesetzt.
Olaf Bleich
"White Knight Chronicles" macht leider sowohl technisch als auch spielerisch zu viele Fehler. Das Elend beginnt bei der verkorksten Erzählstruktur, mündet in dem klischeehaften Charakterdesign und endet schließlich in einem zu leichten Schwierigkeitsgrad.
Mario Schonhoff
Der Singleplayer krankt an der langweiligen Charakterschar, der wenig überraschenden Geschichte und seltsamen Designentscheidungen wie den zu Anfang des Spiels selbst erstellten Avatar, der im weiteren Spielverlauf keine Rolle spielt.
Tim Bissinger
Joachim Hesse
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