In The Evil Within könnt ihr 72 Trophäen (Trophies) freischalten. Die folgende Liste zeigt euch alle Trophäen und die Bedingungen zum Freischalten auf einen Blick.
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Das reine Böse
Alle Trophäen für The Evil Within freigeschaltet.
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Erster Schritt in die Dunkelheit
Schließe das Spiel in der Spielschwierigkeit "Einsteiger" ab.
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Ein weiterer Arbeitstag
Schließe das Spiel in der Spielschwierigkeit "Überleben" ab.
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Meister des Horrors
Schließe das Spiel in der Spielschwierigkeit "Albtraum" ab.
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Jeder Winkel und jedes Versteck
Sammle alle sammelbaren Gegenstände im Spiel.
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Meister der Entriegelung
Öffne alle Spinde im Schutzraum.
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Gestählter Körper
Verbessere Sebastians Eigenschaften maximal.
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Mein bester Freund
Verbessere eine Waffe maximal.
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Die Macht der Drei
Verbessere drei Waffen maximal.
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Unaufhaltbares Arsenal
Verbessere alle Waffen maximal.
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Warum kann ich kaum was tragen?
Verbessere alle Optionen im Reservemenü.
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Spreng sie weg!
Töte in einem Spieldurchgang 10 Gegner mit dem Raketenwerfer ohne die Hilfe von Qualenbolzen.
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Full House
Töte fünf Gegner mit jeder Art von Qualen-Bolzen.
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Silent Kill
Töte fünf Gegner nacheinander unentdeckt mit einem Schleichangriff.
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Burn, Baby, burn!
Töte fünf Gegner mit einer Fackel.
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... Und der Leichenberg wächst
Töte 30 Gegner.
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Der Zorn des Krimson PD
Töte 200 Gegner.
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Ein-Mann-Armee
Töte 400 Gegner.
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Munitionssparer
Töte 25 Gegner mit Nahkampfangriffen.
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Kneipenschlägerei
Töte einen Gegner mit einem Schleichangriff, nachdem du ihn mit einer Flasche getroffen hast.
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Vorsicht, heiß!
Töte drei lebendige Gegner mit einem einzigen fallen gelassenen Streichholz.
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Die Schnellen und die Toten
Beende das Spiel unter 5:00:00.
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Das bleibt alles so wie's ist!
Beende das Spiel, ohne Fertigkeiten mit grünem Gel zu verbessern.
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Du wolltest es nicht anders
Beende das Spiel in der Spielschwierigkeit "悪夢(AKUMU)".
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À la Corvo
Sind die verrückt geworden? Sollte mich lieber ohne Kampf an ihnen vorbeischleichen. (Kap. 2).
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Messer schlägt Kettensäge
Seine Maschine heult auf, aber ich erledige ihn mit dem Messer. (Kap. 3).
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Das Hospiz ist mein Zuhause
Diese Visionen im Hospiz ... Warum hier? Warum jetzt? (Kap. 4).
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Das stand nicht im Vertrag
Das Wasser steigt, aber wir überstehen alles ohne einen einzigen Kratzer. (Kap. 5).
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Jeder wird einmal gerettet
Wer würde nicht helfen, wenn das Leben eines anderen am seidenen Faden hinge? (Kap. 6).
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Ich hab für so was keine Zeit!
Er bleibt nicht tot! Ich sollte nur kämpfen, wenn ich muss. (Kap. 7).
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Ressourcenmanagement
Das Echo in der Höhle ist gewaltig. Sollte die Waffe lieber wegstecken und leise sein. (Kap 8).
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Flammenmeer
Bin lange genug davongerannt. Ich verbrenne sie hier und jetzt! (Kap. 10).
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Kein einziger Kratzer!
Ich riskiere nichts, dieser Bus verträgt keinen weiteren Schaden. (Kap. 12).
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Elektrikerlehrling
Ich sollte vorsichtshalber den Generator vollständig zum Laufen bringen. (Kap 14).
Geheime Trophäen
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Waffe deiner Wahl
Besiege den Sadisten innerhalb des Dorfes.
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Alte Flamme
Erledige ein schreiendes Biest.
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Zwei von zwei
Schalte beide Wächter vor der Kirche aus.
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Was ist in dem Safe?!
Fliehe vor dem Wächter unter den Katakomben.
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Der Erste, nicht der Letzte
Besiege ein Ungeheuer in der Tiefgarage.
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Arachnophobie
Fliehe vor einer riesigen Bedrohung in der Stadt.
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In Vergessenheit geraten
Entferne einen unsichtbaren Gegner aus der Gleichung.
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Einer von vielen
Besiege das ultimative Böse.
Spielerweiterung "The Assignment" (DLC)
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Telefonstreich
Locke einen Gegner per Telefonanruf an und schließe ihn in einem Raum ein. (Kap. 1).
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Voll erwischt!
Töte zwei oder mehr Gegner mit einer einzigen Falle in The Assignment. (Kap. 2).
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Nur ich und meine Axt
Überlebe den Zweikampf, ohne dabei elektronische Gegenstände aus der Umgebung einzusetzen. (Kap. 2).
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Griff des Todes
Bringe einen Kadaver dazu, einen Ruhelosen festzuhalten und zu töten. (Kap. 2).
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Des Doktors Notizen
Sammle alle Forschungsunterlagen in The Assignment.
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Ein Teil meiner Vergangenheit
Sammle alle Personalakten in The Assignment.
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Eine Warnung
Setze den zerrissenen Brief in The Assignment wieder zusammen.
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Keine Angst im Dunkeln
Schließe The Assignment im KURAYAMI-Modus ab.
Geheime Trophäen
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Ein anderer Anfang
Schließe Kapitel 1, "Der Schwur", ab.
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Der Schein trügt
Schließe Kapitel 2, "Wenn Wege sich kreuzen", ab.
Spielerweiterung "The Consequence" (DLC)
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Fummeln im Dunkeln
Schalte den Generator an, wobei du höchstens 10 Leuchtstäbe verbrauchst. (Kap. 3).
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Ein wahrer Held
Rette Sebastians Leben im Hotel. (Kap. 4).
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Kein Blutvergießen
Durchquere das Hotel, ohne Gegner zu töten oder von ihnen entdeckt zu werden. (Kap. 4).
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Das steht so im Drehbuch
Besiege Ruvik vor dem großen Finale von The Consequence. (Kap. 4).
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Alles deine Schuld
Sammle alle Forschungsunterlagen in The Consequence.
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Nachwuchsagent
Sammle alle Personalakten in The Consequence.
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Das ist nur der Anfang
Setze den zerrissenen Brief in The Consequence wieder zusammen.
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Schluss mit dunkel
Schließe The Consequence im KURAYAMI-Modus ab.
Geheime Trophäen
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Alles bricht zusammen
Schließe Kapitel 3, "Illusionen", ab.
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Wie geht es jetzt weiter?
Schließe Kapitel 4, "Ein Geist wird geboren", ab.
Spielerweiterung "The Executioner" (DLC)
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Verdammt neugierig
Sammle alle Tagebücher der Tochter in The Executioner.
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Ungewöhnlich grausam
Schließe alle Qualen ab.
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Alles muss raus
Kaufe alle Gegenstände im Laden.
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Blutgericht in Krimson
Töte 10 gewöhnliche Ruhelose mit der Kettensäge.
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Meister der Fallen
Töte 10 gewöhnliche Ruhelose mit Umgebungsfallen in The Executioner.
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Immer auf die Zwölf
Töte 20 gewöhnliche Ruhelose durch Exekutionen.
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Hausfriedensbruch
Säubere das Erdgeschoss und das erste Stockwerk des Anwesens in The Executioner.
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Die Werkzeuge des Meisters
Säubere den Keller des Anwesens in The Executioner.
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Kopf aus Stahl
Schließe The Executioner ab, ohne Schaden zu erleiden.
Geheime Trophäen
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Du hast es verdient
Räche dich an dem Cop, der deinen Vorgänger besiegt hat.