The Elder Scrolls V: Skyrim - Drachenschreie Fundorte

Die Drachen-Schreie und die Fundorte der Worte der Macht

Eine wesentliche Neuerung im Kampfsystem von Skyrim sind die Drachen-Schreie. Diese Schreie in der Sprache der Drachen sind vergleichbar mit der Magie.

Die Worte der Macht

Ein Drachen-Schrei besteht aus drei sogenannten Worten der Macht. Bevor ihr einen Schrei erlernen könnt, müsst ihr diese drei Worte finden. Anschließend erscheint der jeweilige Drachen-Schrei im Menü unter der Option "Schreie".

Das erste Wort der Macht ist das mit dem schwächsten Effekt. Sobald ihr das zweite Wort eines Drachen-Schreies gefunden habt, steigert sich dessen Wirkung. Mit dem dritten Wort habt ihr die höchste Stufe eines Schreies erreicht. Nachdem ihr ein Wort der Macht ausgesprochen habt, müsst ihr eine bestimmte "Cooldown"-Zeit abwarten, bevor der nächsten Drachen-Schrei anwenden könnt.

Ohne Drachenseelen fehlen euch die Worte

Ein gelernter Schrei bzw. ein erlerntes Wort der Macht lässt sich im Kampf nur mithilfe einer Drachenseele einsetzen. Jeder Drache in der Welt von Skyrim besitzt eine Seele, egal ob es sich um einen Drachen mit Namen oder um einen der Standard-Drachen handelt. Immer wenn ihr einen Drachen tötet, erhaltet ihr seine Seele.

Wenn ihr beispielsweise neun Worte der Macht beherrscht und nur 7 sieben Drachenseelen besitzt, könnt ihr nur die ersten sieben Worte aussprechen. Sämtliche Worte der Macht aussprechen zu können erfordert also viele herausfordernde Kämpfe mit Drachen.

Alle Worte der Macht und ihre Fundorte

Drachen-SchreiWort der MachtFundortGebietKoord.
Ätherische GestaltDahin-
schwinden (FIN)
EisenbundhügelWinterfesteH3/I3
Geist (ZII)UstengravHjaalmarchF2
Binden (GRON)Schanze des Vergessenen TalsReachD5
AuraflüsternLeben (LAAS)NordwindspitzeRiftJ6/K6
Suche (YAH)ValthumeReachC5
Jagen (NIR)VolunruudPaleG4
DrachenfallSterblich (JOOR) Hauptquest
"Alduins Fluch"
Endlich (ZAH)
Temporär (FRUL)
DrachenrufSchnee (OD) Hauptquest
"Der Gefallene"
Jäger (AH)
Flügel (VIING)
DruckwelleStimme (ZUL) SchurspitzePale--
Tor (MEY)
Ferne (GUT)
EisformEis (IIZ)SaarthalWinterfesteI2
Fleisch (SLEN)Frosthauch-KryptaPaleG3
Statue (NUS)Berg AnthorWinterfesteI3/J3
Elementare RasereiLuft (SU)Drachenzahn-
krater
ReachB3
Kampf (GRAH)Ruinen von KilkreathHaalfingarB2
Gnade (DUN)Wimmerwind-
bollwerk
FalkenringF7
EntwaffnenWaffe (ZUN)AhnenblutspitzeHjaalmarschE3/F3
Hand (HAAL)Silberstrom-HöhlePaleH3/I3
Niederlage (VIIK)Schneeschleier-ZufluchtWinterfesteK3
FeueratemFeuer (YOL)Spaltstein-SchluchtFalkenringE6
Inferno (TOOR)StaubmannsgrabWeißlaufF4
Sonne (KREIN)Hals der WeltH5
FrostatemFrost (FO)FalgunthurHjaalmarschJ5/K5
Kälte (KRAH)KnochenspitzeOstmarschJ5/K5
Erstarren (DIIN)Altar der Himmels-
geborenen
HjaalmarschF3
Kynes FriedenKyne (KAAN)RagnvaldReachA4
Frieden (DREM)Rannveigs FastenWeißlaufE4
Vertrauen (OV)Feuerschleier-
hügel
RiftI6
Ruf der TapferkeitHeld (HUN) Hauptquest
"Epilog"
Champion (KAAL)
Legende (ZOOR)
Schrei des UnbehagensAngst (FAAS)LabyrinthionHjaalmarschF3
Rennen (RU)Aussichtspunkt der Abgeschnittenen ZungeRiftK8/L8
Schrecken (MAAR)Totenkrähen-
felsen
ReachA5
SturmrufUnwetter (STRUN)HohentorruinenPaleF2
Blitzgewitter (BAH)SchützburgRiftL8
Wut (QO)Skuldafn
Tierfreund-
schaft
Tier (RAAN)AngarvundeRiftJ8
Loyalitä (MIR)Ysgramors GrabWinterfesteI1
Rudel (TAH)Aufstieg des AltenFalkenringF8/G8
Todes-
zeichen
Töten (KRII)HerbstwachturmRiftI7
Entziehen (LUN)Zuflucht der Dunklen BruderschaftFalkenringF7
Leiden (AUS)Verlorene HöhlePaleI3
Unerbittliche MachtKraft (FUS)Ödstürzhügel-
grab
FalkenringF6
Gleichgewicht (RO)Hoch-HrothgarWeißlaufH5
Stoß (DAH)Hoch-Hrothgar
Wirbelwind-
sprint
Wirbelwind (WULD)TotmannsruhHjaalmarschD3
Raserei (NAH)Hoch-HrothgarWeißlaufH5
Sturm (KEST)VolskyggeHaafingarB2
Wolkenlose HimmelHimmel (LOK)Hauptquest
"Der Hals der Welt"
--
Frühling (VAH)
Sommer (KOOR)
Zeit ver-
langsamen
Zeit (TIID)HexenendeReachB2
Sand (KLO)KorvanjundPaleH3/H4
Ewigkeit (UL)LabyrinthionHjaalmarschF4



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Publisher
Bethesda Softworks
Entwickler
Bethesda Softworks
Genre
Rollenspiele