Basierend auf den folgenden 27 Rezensionen in der Presse:
John-Henry Drabeck
Für Ghostbusters-Fans könnte ich das Fazit eigentlich auf ein Wort beschränken: ZUGREIFEN!
Benedikt Plass-Fleßenkämper07/2009, Seite 44
Nimmt man die rosarote Fan-Brille ab, stören auch einige Dinge. Die Geisterjagd ist zwar kurzweilig inszeniert, trotz netter Physik-Spielereien und cooler Waffen-Upgrades hätte ich mir aber mehr spielerische Abwechslung erwartet.
Bernd Fetsch
Über 40 schaurig-schöne Spukgestalten geistern durch die einzelnen Schauplätze und treten meist spektakulär inszeniert auf den Plan - wie etwa der Marshmallow-Man, der in einer der spektakulärsten Sequenzen marodierend durch Manhattan marschiert und auf Hochhäuser klettert.
Lasse Christiansen
Ohne Lizenz wäre "Ghostbusters" zwar immer noch ein spaßiges Spiel, aber durch die Thematik der Geisterjäger und das Mitwirken von Dan Akryod und Harold Ramis kann man das Spiel als Ghostbusters-Fan trotz der spierischen Schwächen eigentlich nur lieben.
Michael Förtsch07/09, Seite 56
Fantasievoll ist das Ganze absolut, wirkt herrlich überdreht, einfach schrullig absurd. Doch ist der Spaß mit knapp acht bis neun Stunden fast etwas kurz geraten. [...] Alles in allem: eine tolle Packung für jedermann, für Fans sowieso ein Pflichtkauf.
Benjamin KegelJuli - September 2009, Seite 70
Nach langer Reise ist Ghostbusters trotz kleinerer Schwächen dort angekommen, wo etliche Fans es sich erhofft hatten - ganz weit vorne in der Fun/Action-Sparte!
Michael Herde08/2009, Seite 67
[...] ein Traum für alle Fans von Ray, Egon, Winston und Peter. Anspielungen auf den ersten Film finden sich zuhauf und die vielfältigen Waffen sorgen für variantenreiche Kämpfe.
Jonas Hauenstein
Die effektreiche Optik sowie der erkennbare Aufwand, der in Storyline und Synchronisation investiert wurde, runden den sehr guten Gesamteindruck weiter ab. Deshalb werden garantiert nicht nur hartgesottene Ghostbusters-Fans in dem PS3-Titel eine Menge Spielspass finden [...]
Sebastian Weber07/2009, Seite 50
Da [...] alles aber von der bekannten Musik, den wunderbar nachgebildeten Figuren und der grandiosen englischen Synchronisation untermalt wird, kommt echtes Ghostbusers-Feeling auf, das die komplette Spielzeit über begeistern kann.
Harald Fränkel
Abgesehen von den 250.000 Euro Nettogehalt, die mir Eurogamer ab Juli monatlich zugesagt hat, kann ich mir kaum ein besseres Angebot vorstellen, als das Spaßpaket Ghostbusters: Ihr kriegt für gerade mal 60 Tacken ein sehr gutes Spiel plus den Film auf Blu-ray.
Markus Rehmann07/2009, Seite 60
Der Humor stimmt, die Story erzählt die Erlebnisse der Truppe gelungen weiter und es gibt sogar ein Wiedersehen mit alten Bekannten wie Slimer oder dem Marshmallow Man.
Georg Gruber
Es zeigt sicht deutlich an der Qualität des Scripts, dass die Originalschreiber eingebunden wurden. Wer die Kinostreifen mag (und wer mag sie nicht?!), wird auch diesen PS3-Titel lieben.
Sven Wernicke
Selten wurde eine Vorlage so liebevoll in ein Videospiel übertragen, nicht einmal der Humor geht hier verloren.
07/2009, Seite 78
Die Story dagegen punktet mit netten Ideen und herrlich fiesem Humor, vom Meister der coolen Bösartigkeit, Bill Murray selbst vorgetragen und brüllend komisch.
Der Humor stimmt, die Action sowieso und die Story kann sich auch sehen lassen, eigentlich passt alles bei der Spielpremiere der "Ghostbusters", doch in Sachen Umfang und Technik schrammt das Lizenzspiel nur knapp am unteren Durchschnitt vorbei.
Jan Fratzer
Dennoch muss man sagen, dass Ghostbusters es wie kein Spiel zuvor schafft, die Klasse und Atmosphäre der Filmvorlage so grandios einzufangen. Fans der Filme können ohne Bedenken zuschlagen. Nichtkenner testen vorher an.
Fatih Olcaydu#7, Seite 76
Von einzelnen Sprüchen der Geisterjäger bis hin zur Storyline, die mit verstreichender Zeit immer interessanter wird, oder den Gags bietet dieser Titel vieles, was eingefleischte Fans sicherlich über einige Stunden hinweg unterhalten wird - vor allem, weil es dann einfacher ist über Technik- und Gameplay-Schwächen hinwegzusehen.
Denis Brown
Ghostbusters - The Video Game ist somit nicht der erwartete Sommerhit geworden, aber ein unterhaltsames Spiel, das vor allem atmosphärisch punktet. Für Eighties-Nostalgiker und Fans der antispirituellen Truppe sollte das schon Grund genug sein, die Protonenpacks umzuschnallen.
Marvin Engbers
Unterm Strich ist Ghostbusters zwar ein ganz solider Third-Person-Shooter mit akzeptabler Steuerung, guter Optik und wenig Frustpotential, jedoch zugleich auch ein recht typischer Titel, der aus der breiten Masse der Actionspiele nicht besonders hervorsticht.
Sebastian Thor
Unterm Strich bleibt nur die Erinnerung an ein Spiel, das gerne was Besonderes und gerne wie die geniale Vorlage wäre, die filmische Faszination aber bestenfalls sporadisch einfangen kann.
Nils Simon
Es gibt viele bekannte Schauplätze, beliebte Retro-Geister und aus den Boxen ertönen die für Gänsehaut sorgende Ohrwurm-Musik sowie die original Sprecher. Hinzu kommt noch die wirklich ansehnliche Physik-Engine. Das alles reicht allerdings nicht aus, um "Ghostbusters: The Video Game" in höhere Wertungsgefilde zu katapultieren.
David Stöckli
Tatsächlich ist es dem Entwicklerteam hervorragend gelungen, den Geist der Filmvorlage im wahrsten Sinne des Wortes im Videospiel einzufangen. Allein schon wegen der witzigen Dialoge und der vielen Anspielungen auf die beiden Filme lohnt sich der Kauf für Ghostbusters-Anhänger.
Paul Kautz
Was bleibt, ist ein liebevoller und absolut befriedigender Spaß für Fans der Filme, der aber ein paar Wünsche zuviel offen lässt, um in gute Wertungsregionen zu kommen.
Tim Richter
Allein schon wegen der originalgetreuen Nachbildung der Figuren und Schauplätze sowie der unverwechselbaren Musik ist das Spiel ohne Frage ein Pflichtkauf für alle Ghostbusters-Anhänger. Allen anderen Zockern wird es hingegen schwer fallen, über die Schwächen des Titels hinwegzusehen, von denen es leider eine ganze Menge gibt.
ab01/2010, Seite 110
Oliver Sautner
[...] steht der Vorlage jedoch neutral gegenüber und hat keine Mühe damit, das im Grunde dünne und variationsarme Gameplay, den sehr linearen Spielverlauf und die vielen kleinen wie großen technischen Schnitzer als Kritikpunkte aufzuzählen.
Hartmut Gieselmann2009/13, Seite 202
Während Aykroyd und Murray die lineare Handlung mit witzigen Sprüchen auflockern und das Spiel das Flair der Geisterkomödien gut einfängt, überzuckern die Spielelemente so schnell wie eine Tüte Marshmallows.
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