7. Gaillanos Zaubereimer
Abschnitt: Schleudergang
Geht in den Waschsalon und lauft an den Waschmaschinen vorbei. Kurz vor dem Ausgang biegt ihr nach rechts in den Heizungsraum ab, wo der gesuchte Koffer vor dem Boiler auf dem Boden liegt.
8. Toed Jenkins Mitternachtsgans
Abschnitt: Schleudergang
Verlasst den Waschsalon und geht durch die Gasse, bis ihr rechts vor euch einen weißen Lastwagen seht.
Lauft am Führerhaus des Lasters vorbei und dreht euch nach rechts, wo eine Palette als provisorischer Tisch steht. Links neben dem Tisch steht eine Flasche auf dem Boden, sie ist das gesuchte Artefakt.
9. Patrellis bösartiges Hütchen
Abschnitt: Schleudergang
Gleich nach dem Fundort der Weinflasche befindet sich auf der linken Seite eine weitere Nebengasse. Folgt dieser Sackgasse, bis ihr rechts ein geparktes rotes Auto seht. Direkt vor diesem Auto könnt ihr nach rechts in eine kleine Nische gehen, wo ihr über ein paar Stufen nach unten zu dem Verkehrshütchen kommt.
10. Asmodeus-Hotline
Abschnitt: Marshmallow Minis
Nachdem ihr den großen, fetten Stay Puft geködert habt, führt euer Weg in ein Bürogebäude. Innen angekommen lauft ihr zu dem linken Ende des großen Empfangsschalters, dort steht ein rotes Telefon auf dem Tresen.
Ihr müsst das Telefon während des Kampfes mit den Marshmallow-Minis einsammeln. Sobald dieser Kampf vorbei ist, beginnt eine Zwischensequenz mit einem Fahrstuhl und das Spiel führt euch ins nächste Stockwerk. Sollte euch genau das passieren, müsst ihr den letzten Kontrollpunkt noch einmal spielen.
11. Hohmans Gebäude
Abschnitt: Rennen aufs Dach
Nach der Fahrstuhl-Sequenz kommt ihr durch einen Korridor, interagiert mit einer Tür und kommt in ein Architekturbüro. Haltet euch an der rechten Wand und geht bis zu den Fenstern in der Ecke. Hier steht das Artefakt in Form eines unheimlichen Gebäudemodelles auf einem Tisch.
12. Der hinreißende rote Prinz
Abschnitt: Aufgeblasene weiße Bedrohung
Verlasst das Architekturbüro und folgt dem Gang. Sobald der Gang nach links verläuft, findet ihr den roten Prinz in Form einer Zeichnung in der nächsten Ecke an der Wand links von euch.
Als Orientierung kann euch auch der Marshmallow-Mann dienen, der sich vor dem Gebäude herumtreibt und durch die Fenster zu sehen ist. Wenn ihr ihn rechts in den Fenstern seht, müsst ihr nach links gehen und schon seid ihr bei der Wand mit dem Artefakt.
Veröffentlicht: 02.07.2009Aktualisiert: 07.01.2010
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