Battlefield Hardline - Leitfaden der Trophäen und Erfolge für bestimmte Aufgaben in den Episoden und allgemeine Aktionen

Der Leitfaden befindet sich noch im Aufbau.

Vorschrift ist Vorschrift

Vorschrift ist Vorschrift

Überwältige im Einzelspielermodus 10 Verbrecher nicht-tödlich.
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Das nicht-tödliche Überwältigen von Verbrechern ist mit der Polizeimarke oder dem Elektroschocker T62 CEW möglich. Dabei könnt ihr das Freischalten dieser drei Trophäen oder Erfolge verbinden, wobei die ersten beiden schon in der ersten Episode möglich sind:

Die Polizeimarke

Mit der Polizeimarke könnt ihr Verbrecher davon überzeugen freiwillig aufzugeben. Drückt einfach L1-Taste (PlayStation) oder LB-Taste (Xbox) und zeigt eure Polizeimarke. Dann nehmen die Verbrecher die Hände hoch und ihr legt ihnen Handschellen an, um sie zu überwältigen.

Solltet ihr mehr als drei Verbrechern gegenüberstehen, verliert die Marke ihre Autorität und ihr müsst euch etwas anderes einfallen lassen. Hier bietet sich der Einsatz des Elektroschocker T62 CEW an.

Wenn ihr zwei oder drei Verbrecher mithilfe eurer Polizeimarke in Schach haltet und ihnen Handschellen anlegen wollt, müsst ihr sie im Auge behalten. Ansonsten füllt sich eine graue gebogene Leiste langsam rot, bis die Verbrecher schließlich ihre Waffe ziehen und auf euch schießen.

Der Elektroschocker T62 CEW

Der Elektroschocker T62 CEW wird wie eine Pistole eingesetzt und ihr findet ihn in den Waffenkisten. Die Standorte der Kisten sind auf der Karte in Form von Waffen-Symbole markiert. Sobald ihr einen Verbrecher mit dem Elektroschocker getroffen habt, ist er sofort überwältigt und ihr müsst ihm keine Handschellen mehr anlegen.

Schockschwerenot!

Schockschwerenot!

Verpasse im Einzelspielermodus 5 Verbrechern einen Elektroschock mit dem T62 CEW.
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Siehe "Vorschrift ist Vorschrift".

Fehlfunktionen vom Feinsten

Fehlfunktionen vom Feinsten

Deaktiviere im Einzelspielermodus 2 Alarmanlagen.
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Die erste Alarmanlage befindet sich in Episode 3 "Fütterungszeit", wo ihr auch gleich eine kurze Anleitung dazu erhaltet. Mit dem Scanner könnt ihr die Alarmanlagen frühzeitig erkennen. Untersucht die nähere Umgebung und eventuell vorhandene Alarmanlagen werden mit einem Blitz-Symbol angezeigt.

Das Deaktivieren einer Alarmanlage ist an dem Kasten möglich. Stellt euch davor und drückt die Quadrat-Taste (PlayStation) oder X-Taste (Xbox).

Nach der ersten Alarmanlage mit der eben erwähnten kurzen Anleitung findet ihr am Ende von Episode 3 im Stadion eine zweite.

Umhang separat erhältlich

Umhang separat erhältlich

Klettere im Einzelspielermodus insgesamt 10 Meter mit dem Kletterhaken.
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Den Kletterhaken erhaltet ihr erstmals in Episode 3 "Fütterungszeit". Dort könnt ihr beispielsweise auch gleich mithilfe des Kletterhakens auf einen Wachturm klettern.

Seilflitzer

Seilflitzer

Überwinde im Einzelspielermodus insgesamt 90 Meter mit der Seilrutsche.
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Noch keine Tipps vorhanden.

Buntes Häuflein

Buntes Häuflein

Markiere in "Episode 1: Schule hat begonnen" alle vom Dach sichtbaren Verbrecher.
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Etwa 15 Minuten nach Beginn der Episode 1 "Schule hat begonnen" gelangt ihr im Verlauf der Handlung auf ein Hausdach. Dort sollt ihr den Scanner benutzen, um eine Zielperson im Hof zu markieren. Nachdem dieser Verbrecher mit den Wachen gesprochen hat, könnt ihr auch die anderen mit dem Scanner markieren.

Auf dem Gelände und in dem Gebäude der Schule halten sich neun weitere Verbrecher auf. Zusammen mit der Zielperson müsst ihr also zunächst 10 Verbrecher markieren.

Vor dem Eingang des Schulgebäudes stehen zwei Männer. Im Erdgeschoss des Gebäudes halten sich drei Verbrecher rechts neben dem Eingang auf. Im ersten Stock stehen drei Männer auf der linken und einer auf der rechten Seite. Durch den Scanner betrachtet seht ihr die Verbrecher blau hervorgehoben - auch durch Wände hindurch.

Einen Moment später fahren zwei Autos auf den Schulhof. In dem ersten Fahrzeug sitzen vier Verbrecher und in dem dahinter fünf weitere. Durch den Scanner seht ihr die Insassen rot hervorgehoben. Markiert sie mit dem Scanner während sie noch in den Autos sitzen und ihr habt die Trophäe bzw. den Erfolg geschafft.

Uuuh! Aaah!

Uuuh! Aaah!

Schalte in "Unabhängigkeitstag" nach der Flucht aus dem Penthouse einen Verbrecher aus der Luft aus.
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In Episode 9 "Unabhängigkeitstag" dringt ihr in das Penthouse ein und knackt den Tresor. Danach versucht ihr vom Balkon aus über ein Seil zu entkommen. Auf dem Weg nach unten verfängt sich das Seil an einem Helikopter und ihr werdet durch die Luft geschleudert. Dabei fliegt ihr etwa drei Sekunden lang auf den Balkon zu, von dem ihr eben geflüchtet seid. Dort haben sich eure Verfolger in Stellung gebracht. Erschießt einen der Verbrecher während ihr euch dem Balkon nähert und der Erfolg bzw. die Trophäe gehört euch.

Solltet ihr es in der kurzen Szene nicht schaffen, brecht ihr einfach das Spiel ab und gelangt zurück ins Hauptmenü. Wenn ihr die Episode anschließend fortsetzt, befindet ihr euch wieder im Penthouse und könnt es noch einmal versuchen.

Im Penthouse gibt es eine Waffenkiste, in der ihr eine Bald Eagle (Desert Eagle) findet. Die halbautomatische Pistole eignet sich gut, um einen der Verbrecher auf dem Balkon zu erschießen. Wenn ihr vor dem Tresorraum steht, lauft ihr ganz nach links in den Raum. Dort befindet sich die Waffenkiste. Schnappt euch die Bald Eagle und rüstet sie mit dem optischen Waffenaufsatz Delta (RDS) und der Laufmündung Heavy Barrel aus.

Wie du mir

Wie du mir

Entwende in "Episode 5: Fehde" einen T62 CEW aus einem Polizeiwagen.
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Eleganter Abgang

Eleganter Abgang

Werde in "Episode 5: Fehde" nicht gesichtet.
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Klopf, klopf

Klopf, klopf

Jage in "Episode 5: Fehde" das Drogenlabor in die Luft.
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Experten-Werkzeug

Experten-Werkzeug

Finde deine Waffen in "Souveränität" vor dem Kampfbeginn im Wohnwagenpark.
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Hollywood-Versteck

Hollywood-Versteck

Finde Roarks Geheimkammer in "Episode 7: Glashäuser".
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Selbstverpfleger

Selbstverpfleger

Schalte den Koch in "Episode 7: Glashäuser" mit dem Grill aus.
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Aufsteiger

Aufsteiger

Finde in "Episode 10: Vermächtnis" den Geheimeingang zum Anwesengelände.
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JAWOLL!

JAWOLL!

Springe in "Episode 10: Vermächtnis" mit dem Dirtbike auf das Anwesengelände.
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