In diesem Spiel könnt ihr euch 51 Trophäen verdienen. Erfüllt die folgenden Aufgaben und sichert euch die entsprechenden Trophäen:
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Überleben der Stärkeren
Schließe das Spiel auf Schwierigkeit "Leicht" ab.
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Bestehen der Einfallsreichen
Schließe das Spiel auf Schwierigkeit "Normal" ab.
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Der Anfang vom Ende
Schließe Kapitel 1 auf Schwierigkeit "Alptraum" ab.
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Ein Angebot zum Zuschlagen
Verbessere eine Waffe.
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Mehr als ein Bissen
Verbessere eine Waffe maximal.
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Große Pläne
Sammle 4 Gefäße Rosenfarbe.
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Zartes, verblasstes Gedenken
Finde alle Liddell-Erinnerungen.
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Unerreichter Schinkenduft
Pfeffre alle Schnauzen in einem Kapitel.
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Kostümzwang
Ziehe ein anderes Domänenkostüm an.
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Waffenschizophrenie
Steckenpferd/Vorpal-Klinge/Steckenpferd-Combo.
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Pfeffer für alle!
Töte mit der Pfeffermühle 5 Schraubellen in Folge.
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Wieherstandskämpfer
Triff 4 Gegner mit einem einzigen Steckenpferd-Bodenschlag.
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Teegesellschaft
Zerstöre 10 Verfall-Barrieren.
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Auge fürs Detail
Finde das verborgene Schrumpfsinn-Bildchen.
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Schirmastisch
Töte 10 Biest-Babys mittels Umlenken.
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Vorsicht vor Hasenartigem
Töte 30 Feinde mit der Uhrwerkbombe.
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Kein Pardon! Kein Erbarmen!
Besiege 100 Verfall-Gegner.
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52, heb auf!
Besiege 52 Kartenwachen.
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Aufblühen der Unnachgiebigen
Schließe das Spiel auf Schwierigkeit "Schwer" ab.
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Bewaffnet bis an die Zähne
Verbessere alle Waffen maximal.
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Richtig auf den Putz hauen
Schließe alle Radula-Räume ab.
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Erinnerungsmacht
Finde alle Erinnerungen.
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Veteranentum im Würzbereich
Pfeffre alle Schnauzen im Spiel.
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Narrenschiff
Schließe "HMS Gryphon" ab, ohne Schaden zu nehmen.
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An und Pfirsich
Sammle in "Schriftrolle des Schicksals" alle Pfirsiche.
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Großmeister
Schließe ein Schach-Puzzle ab, ohne zu scheitern.
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Mit Köpfchen und schnell
Schließe "Den Kopf ihr ab, Teil 2" in weniger als 6 Minuten ab.
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Kalte Arme, kaltes Herz
Besiege den ertrunkenen Seemann, ohne Schaden zu nehmen.
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Die Strippen des Ziehers
Besiege den Puppenmacher, ohne Schaden zu nehmen.
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Ruhe im Angesicht des Todes
Töte mit nur einer verbliebenen Rose 5 Feinde, ohne "Hysterie" zu nutzen.
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Sieg des Wahnsinns
Schließe das Spiel auf Schwierigkeit "Alptraum" ab.
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Ausgeglichenheit
Beende das Spiel, ohne mehr als einmal "Hysterie" zu nutzen.
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Platin für alle weiteren Trophäen
Platin für alle weiteren Trophäen.
Geheime Trophäen
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Traurige Rückkehr
Zurück ins Wunderland.
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Ende der Unschuld
Schließe "Tal der Tränen" ab.
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Untergang des Hutmachers
Schließe das Wunderland-Kapitel 1 ab.
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Makabrer Unsinn
Schließe das Wunderland-Kapitel 2 ab.
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Wenn Welten aufeinanderprallen
Schließe das Wunderland-Kapitel 3 ab.
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Desto tiefer der Fall
Schließe das Wunderland-Kapitel 4 ab.
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Das Ende der Verwirrung
Schließe das Wunderland-Kapitel 5 ab.
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Zerschnifer-schnück!
Verschaffe dir die Vorpal-Klinge.
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Schweinehack pikant
Verschaffe dir die Pfeffermühle.
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Seltsames Hobby
Verschaffe dir das Steckenpferd.
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Tod durch Darjeeling
Verschaffe dir die Teekanone.
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Dampf ablassen
Verbringe insgesamt 7 Minuten auf Dampf-Luftströmen.
Spielerweiterung "American McGee's Alice" (DLC)
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Wahnsinn hält Einzug
Schließe in American McGee’s Alice "Dorf der Verdammung" ab.
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Schulabgänger
Schließe in American McGee’s Alice "Burg der Türen" ab.
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Aus dem Gehölzten heraus
Schließe in American McGee’s Alice "Wälder des Wunderlands" ab.
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Tote Hutmaterie
Schließe in American McGee’s Alice "Hinter den Spiegeln" ab.
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Königliche Methode
Schließe in American McGee’s Alice "Königinnenland" ab.
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Vollständige Genesung
Schließe das Spiel American McGee’s Alice ab.