Final Fantasy X-2 - Auto-Abilities

Name Accessoire Wirkung
All-Schlag/Sog Elementkönig Alle Elementarschäden werden absorbiert und in HP umgewandelt
Auto-Hast Rapidring Charakter immer im Hast-Zustand
Auto-Mauer Schutzring Charakter immer im Shell- und Protes-Zustand
Auto-Protes Lichtring Charakter immer im Protes-Zustand
Auto-Reflek Sternenring Charakter immer im Reflek-Zustand
Auto-Regena Erholungsring Charakter immer im Regena-Zustand
Auto-Shell Mondring Charakter immer im Shell-Zustand
Blind-Schlag Blind-Schocker Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Blind
Blind-Schutz Silberbrille Schutz vor Zustand Blind
Chemie-Schutz Glasband Schutz vor Zuständen Gift und Schlaf
Doppel-All Erfolgsrezept Doppel-AP, Doppel-EXP, Doppel-Item, Doppel-Gil, Doppelte Schadens-/Heilwirkung durch Items
Doppel-AP Verdoppelt die erhaltene AP.
Doppel-EXP Doppelte EXP-Menge nach dem Kampf
Doppel-Gil Doppelte Gil-Menge nach dem Kampf
Doppel-Item Besiegte Gegner hinterlassen die doppelte Menge an Items
Fluch-Schutz Zauberformel Schutz vor Zustand Fluch
Gemach-Schlag Lahm-Schocker Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Gemach
Gemach-Schutz Glasperle Schutz vor Zustand Gemach
Gewalten 50% Gewaltenring Elementarschäden werden halbiert
Gewalten-Schlag Gewaltenhand Alle Angriffe verursachen zusätzlich Elementarschäden
Gewalten-Sog Gewaltenband Elementarschäden werden absorbiert und in HP umgewandelt
Gewalten-Wall Gewaltenschild Immunität gegenüber Elementarschäden
Gewichts-Schlag Einige Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Gewicht
Gewichts-Sog Gewicht-Schaden wird absorbiert und in HP umgewandelt
Gewicht-Wall Gravitas-Ring Immunität gegen Gewicht-Angriffe
Gift-Schlag Gift-Schocker Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Gift
Gift-Schutz Sternenamulett Schutz vor Zustand Gift
Himmels-Schlag Einige Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Himmel
Himmels-Sog Himmels-Schaden wird absorbiert und in HP umgewandelt
Hit-Expander Invincible Angriffe können die Grenze von 9999 HP Schaden übersteigen
Hitze 50% Hitzering Hitzeschäden werden halbiert
Hitze-/Kälte-Schlag Klimajuwel Angriffe werden zusätzlich mit den Elementen Hitze und Kälte ausgeführt
Hitze-/Kälte-Sog Klimaring Hitze- und Kälte-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt
Hitze-Schlag Flammenjuwel Angriffe werden zusätzlich mit den Element Hitze ausgeführt
Hitze-Sog Flammenring Hitze-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt
Hitze-Wall Feuerring Immunität gegen Hitze-Angriffe
HP-Expander Enterprise HP-Maximum kann 9999 Punkte überschreiten
HP-Generator Katzenglocke HP werden durch Bewegung geheilt (nicht im Kampf)
Kälte 50% Kältering Kälteschäden werden halbiert
Kälte-Schlag Kältejuwel Angriffe werden zusätzlich mit den Element Kälte ausgeführt
Kälte-Sog Polarring Kälte-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt
Kälte-Wall Eisring Immunität gegen Kälte-Angriffe
Kampf-Wahn Blutbefleckter... Kampf im permanenten Gift- und Tobsucht-Zustand
Konfus-Schlag Konfu-Schocker Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Konfus
Konfus-Schutz Nachtkragen Schutz vor Zustand Konfus
Magie-Wahn Zerquetschter... Kampf im Gift- und Hast-Zustand, nur Schwarzmagie möglich
Monster-Plus Monsterreif Erhöht die Wahrscheinlichkeit von Zufallskämpfen um das Zehnfache
MP 0 Ragnarok Kein MP-Verbrauch im Kampf
MP 1 Senkt den MP-Verbrauch im Kampf auf 1.
MP 50% Goldene Spange MP-Verbrauch im Kampf wird halbiert
MP-Generator Zauberband MP werden durch Bewegung geheilt (nicht im Kampf)
Nässe 50% Nässering Nässeschäden werden halbiert
Nässe-Schlag Nässejuwel Angriffe werden zusätzlich mit den Element Nässe ausgeführt
Nässe-Sog Gezeitenring Nässe-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt
Nässe-Wall Wasserring Immunität gegen Nässe-Angriffe
Nerven-Schutz Feenohrring Schutz vor Zuständen Konfus und Tobsucht
Not-Hast Hast-Ring Zustand Hast, wenn die HP unter 1/3 sinkt.
Not-Mauer Mauerring Zustand Shell und Protes, wenn die HP unter 1/3 sinkt.
Not-Protes Zustand Protes, wenn die HP unter 1/3 sinkt.
Not-Regena Regena-Ring Zustand Regena, wenn die HP unter 1/3 sinkt.
Not-Shell Zustand Shell, wenn die HP unter 1/3 sinkt.
Notwehr Katzenjammer Angriffe verursachen 9999 Schadenspunkte, wenn die HP unter 1/3 sinkt.
Null-EXP-Schutz Perlenkette Schutz vor Zustand EXP-0
Null-Monster Monsterschreck Keine Zufallskämpfe (Ausnahme geheimes Labyrinth in Bevelle)
Präventivschlag Sprinterschuhe Charakter kann im Kampf als erstes angreifen
Reflek-Brecher Eingesetzte Magie wird durch Reflek nicht beeinflusst
Schlaf-Schlag Schlaf-Schocker Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Schlaf
Schlaf-Schutz Kopfband Schutz vor Zustand Schlaf
Schleife Schleife Schutz vor allen Statusveränderungen
Sinnes-Schutz Glasbrosche Schutz vor Zuständen Stumm und Blind
Stein-Schlag Stein-Schocker Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Stein
Stein-Schutz Goldkette Schutz vor Zustand Stein
Sterbe-Schutz Sicherung Schutz vor Zuständen Stein und Tod
Stop-Schlag Halt-Schocker Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Gemach
Stop-Schutz Leuchtmurmeln Schutz vor Zustand Gemach
Strom 50% Stromring Blitzschäden werden halbiert
Strom-/Nässe-Schlag Gewitterjuwel Angriffe werden zusätzlich mit den Elementen Blitz und Nässe ausgeführt
Strom-/Nässe-Sog Gewitterring Blitz- und Nässe-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt
Strom-Schlag Stromjuwel Angriffe werden zusätzlich mit den Element Blitz ausgeführt
Strom-Sog Donnerring Blitz-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt
Strom-Wall Blitzring Immunität gegen Blitz-Angriffe
Stumm-Schlag Stumm-Schocker Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Stumm
Stumm-Schutz Weißer Umhang Schutz vor Zustand Stumm
Super-Schleife Kein Problem! Schutz vor allen negativen Statusveränderungen, Träger ist permanent im Zustand Gemach
Tempo-Hexerei Hexenurkunde Vorbereitunsgzeit von Hexerei (Dunkler Ritter-Ability) sinkt um 40%
Tempo-Ougi Ougi-Urkunde Vorbereitunsgzeit von Ougi-Tech (Samurai-Ability) sinkt um 40%
Tempo-Radau Radauurkunde Vorbereitunsgzeit von Radau (Berserker-Ability) sinkt um 40%
Tempo-Schutz Hetzwappen Schutz vor Zuständen Gemach und Stop
Tempo-Schwarz Schwarzurkunde Vorbereitunsgzeit von Schwarzmagie sinkt um 40%
Tempo-Schwert Schwerturkunde Vorbereitunsgzeit von Schwert-Tech (Krieger-Ability) sinkt um 40%
Tempo-Weiß Weißurkunde Vorbereitunsgzeit von Weißmagie sinkt um 40%
Tob-Schlag Wut-Schocker Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Tobsucht
Tob-Schutz Friedensduft Schutz vor Zustand Tobsucht
Todes-Schlag Tod-Schocker Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Tod
Todes-Schutz Engelsohrring Schutz vor Zustand Tod
Tripel-AP Glühbirne Verdreifacht die erhaltene AP
Umkleide-Schutz Muster Schutz vor Zustand Umkleide
Urteils-Schlag Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Todesurteil
Urteils-Schutz Schutz vor Zustand Todesurteil
Zauber-Turbo Thamasa-Seele Wirkung von Magie steigt um 50%, der MP-Verbrauch wird verdoppelt




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