Name | Accessoire | Wirkung |
All-Schlag/Sog | Elementkönig | Alle Elementarschäden werden absorbiert und in HP umgewandelt |
Auto-Hast | Rapidring | Charakter immer im Hast-Zustand |
Auto-Mauer | Schutzring | Charakter immer im Shell- und Protes-Zustand |
Auto-Protes | Lichtring | Charakter immer im Protes-Zustand |
Auto-Reflek | Sternenring | Charakter immer im Reflek-Zustand |
Auto-Regena | Erholungsring | Charakter immer im Regena-Zustand |
Auto-Shell | Mondring | Charakter immer im Shell-Zustand |
Blind-Schlag | Blind-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Blind |
Blind-Schutz | Silberbrille | Schutz vor Zustand Blind |
Chemie-Schutz | Glasband | Schutz vor Zuständen Gift und Schlaf |
Doppel-All | Erfolgsrezept | Doppel-AP, Doppel-EXP, Doppel-Item, Doppel-Gil, Doppelte Schadens-/Heilwirkung durch Items |
Doppel-AP | | Verdoppelt die erhaltene AP. |
Doppel-EXP | | Doppelte EXP-Menge nach dem Kampf |
Doppel-Gil | | Doppelte Gil-Menge nach dem Kampf |
Doppel-Item | | Besiegte Gegner hinterlassen die doppelte Menge an Items |
Fluch-Schutz | Zauberformel | Schutz vor Zustand Fluch |
Gemach-Schlag | Lahm-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Gemach |
Gemach-Schutz | Glasperle | Schutz vor Zustand Gemach |
Gewalten 50% | Gewaltenring | Elementarschäden werden halbiert |
Gewalten-Schlag | Gewaltenhand | Alle Angriffe verursachen zusätzlich Elementarschäden |
Gewalten-Sog | Gewaltenband | Elementarschäden werden absorbiert und in HP umgewandelt |
Gewalten-Wall | Gewaltenschild | Immunität gegenüber Elementarschäden |
Gewichts-Schlag | | Einige Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Gewicht |
Gewichts-Sog | | Gewicht-Schaden wird absorbiert und in HP umgewandelt |
Gewicht-Wall | Gravitas-Ring | Immunität gegen Gewicht-Angriffe |
Gift-Schlag | Gift-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Gift |
Gift-Schutz | Sternenamulett | Schutz vor Zustand Gift |
Himmels-Schlag | | Einige Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Himmel |
Himmels-Sog | | Himmels-Schaden wird absorbiert und in HP umgewandelt |
Hit-Expander | Invincible | Angriffe können die Grenze von 9999 HP Schaden übersteigen |
Hitze 50% | Hitzering | Hitzeschäden werden halbiert |
Hitze-/Kälte-Schlag | Klimajuwel | Angriffe werden zusätzlich mit den Elementen Hitze und Kälte ausgeführt |
Hitze-/Kälte-Sog | Klimaring | Hitze- und Kälte-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt |
Hitze-Schlag | Flammenjuwel | Angriffe werden zusätzlich mit den Element Hitze ausgeführt |
Hitze-Sog | Flammenring | Hitze-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt |
Hitze-Wall | Feuerring | Immunität gegen Hitze-Angriffe |
HP-Expander | Enterprise | HP-Maximum kann 9999 Punkte überschreiten |
HP-Generator | Katzenglocke | HP werden durch Bewegung geheilt (nicht im Kampf) |
Kälte 50% | Kältering | Kälteschäden werden halbiert |
Kälte-Schlag | Kältejuwel | Angriffe werden zusätzlich mit den Element Kälte ausgeführt |
Kälte-Sog | Polarring | Kälte-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt |
Kälte-Wall | Eisring | Immunität gegen Kälte-Angriffe |
Kampf-Wahn | Blutbefleckter... | Kampf im permanenten Gift- und Tobsucht-Zustand |
Konfus-Schlag | Konfu-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Konfus |
Konfus-Schutz | Nachtkragen | Schutz vor Zustand Konfus |
Magie-Wahn | Zerquetschter... | Kampf im Gift- und Hast-Zustand, nur Schwarzmagie möglich |
Monster-Plus | Monsterreif | Erhöht die Wahrscheinlichkeit von Zufallskämpfen um das Zehnfache |
MP 0 | Ragnarok | Kein MP-Verbrauch im Kampf |
MP 1 | | Senkt den MP-Verbrauch im Kampf auf 1. |
MP 50% | Goldene Spange | MP-Verbrauch im Kampf wird halbiert |
MP-Generator | Zauberband | MP werden durch Bewegung geheilt (nicht im Kampf) |
Nässe 50% | Nässering | Nässeschäden werden halbiert |
Nässe-Schlag | Nässejuwel | Angriffe werden zusätzlich mit den Element Nässe ausgeführt |
Nässe-Sog | Gezeitenring | Nässe-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt |
Nässe-Wall | Wasserring | Immunität gegen Nässe-Angriffe |
Nerven-Schutz | Feenohrring | Schutz vor Zuständen Konfus und Tobsucht |
Not-Hast | Hast-Ring | Zustand Hast, wenn die HP unter 1/3 sinkt. |
Not-Mauer | Mauerring | Zustand Shell und Protes, wenn die HP unter 1/3 sinkt. |
Not-Protes | | Zustand Protes, wenn die HP unter 1/3 sinkt. |
Not-Regena | Regena-Ring | Zustand Regena, wenn die HP unter 1/3 sinkt. |
Not-Shell | | Zustand Shell, wenn die HP unter 1/3 sinkt. |
Notwehr | Katzenjammer | Angriffe verursachen 9999 Schadenspunkte, wenn die HP unter 1/3 sinkt. |
Null-EXP-Schutz | Perlenkette | Schutz vor Zustand EXP-0 |
Null-Monster | Monsterschreck | Keine Zufallskämpfe (Ausnahme geheimes Labyrinth in Bevelle) |
Präventivschlag | Sprinterschuhe | Charakter kann im Kampf als erstes angreifen |
Reflek-Brecher | | Eingesetzte Magie wird durch Reflek nicht beeinflusst |
Schlaf-Schlag | Schlaf-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Schlaf |
Schlaf-Schutz | Kopfband | Schutz vor Zustand Schlaf |
Schleife | Schleife | Schutz vor allen Statusveränderungen |
Sinnes-Schutz | Glasbrosche | Schutz vor Zuständen Stumm und Blind |
Stein-Schlag | Stein-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Stein |
Stein-Schutz | Goldkette | Schutz vor Zustand Stein |
Sterbe-Schutz | Sicherung | Schutz vor Zuständen Stein und Tod |
Stop-Schlag | Halt-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Gemach |
Stop-Schutz | Leuchtmurmeln | Schutz vor Zustand Gemach |
Strom 50% | Stromring | Blitzschäden werden halbiert |
Strom-/Nässe-Schlag | Gewitterjuwel | Angriffe werden zusätzlich mit den Elementen Blitz und Nässe ausgeführt |
Strom-/Nässe-Sog | Gewitterring | Blitz- und Nässe-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt |
Strom-Schlag | Stromjuwel | Angriffe werden zusätzlich mit den Element Blitz ausgeführt |
Strom-Sog | Donnerring | Blitz-Schaden werden absorbiert und in HP umgewandelt |
Strom-Wall | Blitzring | Immunität gegen Blitz-Angriffe |
Stumm-Schlag | Stumm-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Stumm |
Stumm-Schutz | Weißer Umhang | Schutz vor Zustand Stumm |
Super-Schleife | Kein Problem! | Schutz vor allen negativen Statusveränderungen, Träger ist permanent im Zustand Gemach |
Tempo-Hexerei | Hexenurkunde | Vorbereitunsgzeit von Hexerei (Dunkler Ritter-Ability) sinkt um 40% |
Tempo-Ougi | Ougi-Urkunde | Vorbereitunsgzeit von Ougi-Tech (Samurai-Ability) sinkt um 40% |
Tempo-Radau | Radauurkunde | Vorbereitunsgzeit von Radau (Berserker-Ability) sinkt um 40% |
Tempo-Schutz | Hetzwappen | Schutz vor Zuständen Gemach und Stop |
Tempo-Schwarz | Schwarzurkunde | Vorbereitunsgzeit von Schwarzmagie sinkt um 40% |
Tempo-Schwert | Schwerturkunde | Vorbereitunsgzeit von Schwert-Tech (Krieger-Ability) sinkt um 40% |
Tempo-Weiß | Weißurkunde | Vorbereitunsgzeit von Weißmagie sinkt um 40% |
Tob-Schlag | Wut-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Tobsucht |
Tob-Schutz | Friedensduft | Schutz vor Zustand Tobsucht |
Todes-Schlag | Tod-Schocker | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Tod |
Todes-Schutz | Engelsohrring | Schutz vor Zustand Tod |
Tripel-AP | Glühbirne | Verdreifacht die erhaltene AP |
Umkleide-Schutz | Muster | Schutz vor Zustand Umkleide |
Urteils-Schlag | | Alle Angriffe verursachen zusätzlich den Zustand Todesurteil |
Urteils-Schutz | | Schutz vor Zustand Todesurteil |
Zauber-Turbo | Thamasa-Seele | Wirkung von Magie steigt um 50%, der MP-Verbrauch wird verdoppelt |